Una ambientación fantástica/steampunk/decadente. El teclado se lleno de baba, mientras veia el libro del jugador y el fabuloso Monsternomicon Vol:1.
La ambientación es tremenda. La magia se mezcla con la mekanica y estas a su vez con las pociones alquímicas y los ungüentos mas siniestros. Ciertamente atrayente. Magos discriminados por la sociedad, enormes Siervos de Vapor asolando las zonas de guerra, un extenso mapa que recorrer en pos de subir niveles... excelente.
Reinos de Hiero(RdH) se presenta en dos volúmenes de 400 paginas, uno es el manual del jugador y el otro es el manual de ambientación, donde se nos describe todo el continente de Inmorien. Junto a estos dos podemos ver también, el Monsternomicon, algo así como el Manual de Monstruos de D&D. El Liber mekanica que explota la clase de Mecaniko Arcano y añade nuevas clases de prestigio. Ademas de la aparición de la Trilogía de Fuego de Brujas. Una campaña para jugadores noveles que sirve como iniciación al juego.
La única pega que encontré en este maravilloso juego es que no es autojugable, es decir, necesitas la versión 3.0 de D&D para poder jugar, aunque eso no es un problema, las versiones en pdf no están tan mal(aunque yo imprimí el manual del jugador)
En próximas entradas relatare las 3 primeras partidas de RdH.Asi como una pequeña introduccion la juego, para aprender a rolear en condiciones.